M0W0
Remielle Dan - Weeping Gemini; Velina Airgid - Boisterous Echoes; Aria - Weeping Gemini
คะแนนเฉลี่ย: 41,163. จำนวนรอบ: 41,550, 41,105, 39,901, 42,314, 40,945.
Test Log
บอส: Girtablullu – Stagnant Aberrant
คอนเทนต์: Deadly Assault
เวอร์ชัน: 3.1 · Phase 1
จำนวนรอบ: 5
Remielle Dan - Weeping Gemini; Velina Airgid - Boisterous Echoes; Aria - Weeping Gemini
คะแนนเฉลี่ย: 41,163. จำนวนรอบ: 41,550, 41,105, 39,901, 42,314, 40,945.
Remielle Dan - Ode of Resurrected Wings; Velina Airgid - Boisterous Echoes; Aria - Weeping Gemini
คะแนนเฉลี่ย: 45,537. จำนวนรอบ: 46,284, 45,059, 45,660, 46,296, 44,386.
ผลการทดสอบแสดงให้เห็นความแตกต่างด้านดาเมจของ W-Engine ประจำตัวอย่างชัดเจน โดย Remielle M0W1 ทำคะแนนเฉลี่ยได้ 45,537 คะแนน เทียบกับ 41,163 คะแนน ของ M0W0 หรือสูงขึ้นประมาณ 10.6%
แม้ดาเมจจริงของ Remielle จะเพิ่มขึ้นราว 20% ในบางส่วนของชุดการโจมตี แต่ความแตกต่างดังกล่าวไม่ได้สะท้อนออกมาเป็นคะแนนรวมในอัตราเดียวกันทั้งหมด เนื่องจากคะแนนสุดท้ายยังขึ้นอยู่กับองค์ประกอบอื่นของทีม เวลาที่ใช้ในแต่ละช่วง และโครงสร้างของด่านด้วย ดังนั้น จากการทดสอบชุดนี้ควรสรุปว่า M0W1 เพิ่มคะแนนเฉลี่ยประมาณ 10.6% ภายใต้เงื่อนไขที่ใช้ทดสอบ มากกว่าจะตีความว่าคะแนนทั้งทีมเพิ่มขึ้น 20%
ในด้านการเล่น W-Engine ประจำตัวไม่ได้เปลี่ยน Rotation หลัก หรือทำให้ทีมเข้าสู่แต่ละ Stage ของบอสต่างจากเดิมอย่างมีนัยสำคัญ ทั้ง M0W0 และ M0W1 ยังสามารถหมุน Rotation และเล่นผ่านลำดับกลไกเดิมได้เหมือนกัน ความแตกต่างหลักจึงอยู่ที่ดาเมจและคะแนนที่เพิ่มขึ้น มากกว่าการเปลี่ยนวิธีเล่นของทีม
สำหรับชุด All M0W0 คะแนนเฉลี่ย 41,163 ถือว่าสูงสมกับสถานะของ Remielle ในฐานะ Void Hunter โดยเมื่อเทียบกับกรอบอ้างอิงที่ตัวละคร Limited S-Rank ทั่วไปมักทำได้ประมาณ 37,000–38,000 คะแนนในช่วงเปิดตัวกับทีมที่ดีที่สุด ณ เวลานั้น Remielle M0W0 ทำคะแนนสูงกว่าราว 8–11%
ผลลัพธ์นี้มาจาก Build, Disc Drive, ทีม และรูปแบบการเล่นของผู้ทดสอบตามที่แสดงในวิดีโอบนหน้านี้เท่านั้น คะแนนจริงอาจแตกต่างกันตามค่าสถานะ อุปกรณ์ Mindscape, W-Engine, การควบคุม และความแม่นยำของ Rotation ของผู้เล่นแต่ละคน
การทดสอบใช้ตัวอย่างฝั่งละ 5 รอบ และนำคะแนนมาเฉลี่ยเพื่อช่วยลดผลของความผันผวนระหว่างรอบ แต่ยังไม่ถือเป็นตัวแทนของทุกสถานการณ์ในเกม ผลต่าง 10.6% จึงควรตีความเฉพาะภายใต้บอส บัฟ ทีม และเงื่อนไขที่ใช้ในชุดทดสอบนี้
คะแนนในด่านไม่จำเป็นต้องเพิ่มในสัดส่วนเดียวกับดาเมจของตัวละคร เพราะยังได้รับผลจากดาเมจของสมาชิกคนอื่น เวลาเปลี่ยน Stage กลไกของบอส และช่วงเวลาที่ไม่สามารถสร้างดาเมจได้ การทดสอบนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่อแสดงความแตกต่างจากการเล่นจริงภายใต้เงื่อนไขเดียวกัน ไม่ใช่การรับรองว่าทุกบัญชีจะได้ผลต่างเท่ากัน
https://www.youtube.com/watch?v=-AldXbTVrI0